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:: Battlefield Bad Company 2 ::

 
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KaLasH AwAkS
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MessagePosté le: Ven 20 Nov - 09:57 (2009)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

Battlefield Bad Company 2




La sortie du jeux est prévu pour le 5 mars 2010 et franchement ca donne envie.

  
La vidéo ci dessous montre une phase en multi assez marante qui nous montre le moteur physique "Destruction 2.0", mettant tout ou presque en pièces.il ne nous reste plus qu'à attendre la démo du jeu qui arrive en janvier sur 360.Ou aucune beta n'est prévu a l'instar des versions PC et PS3 pour qui la béta sors aujourd' hui 19 novembre si vous avez préco le jeux.
  
  





On noteras quand meme que la maniabilité en mousse qui faisait défault au 1er bad company a l'air un peu plus souple mais ce n'est toujours pas aussi réactif que du COD.

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MessagePosté le: Ven 20 Nov - 09:57 (2009)    Sujet du message: Publicité

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KaLasH AwAkS
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MessagePosté le: Mar 26 Jan - 13:04 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

Shua joue au solo de Bad Company 2Petite note en aparté sur Bad Company 1Avec une campagne marketing presque exclusivement consacrée au multijoueurs, beaucoup d'entre vous avaient oublié qu'un mode solo pour Bad Company 2 était également en développement. C'est un tort, car le premier Bad Company sorti en juin 2008 sur X360 et Playstation 3 proposait une très bonne campagne solo, avec de l'humour et des niveaux ouverts où l'on pouvait se balader en véhicules et tout faire péter, le tout dans des missions rythmées et plutôt variées. Encore aujourd'hui, et bien qu'il faille se coltiner un gamepad pour y jouer, le solo de Bad Company reste une référence car très peu de FPS proposent une expérience similaire et aussi réussie.


Les choses ont bien changéAvant même de jouer, j'avais donc de très bons a priori sur ce que j'allais voir. Du coup, et sans pour autant dire que j'ai été déçu, les deux missions auxquelles j'ai jouées ont eu le don de refroidir mon enthousiasme. Qu'est-ce qui a changé ? Pas mal de choses, et principalement ce qui faisait le sel du premier Bad Company en solo. La destruction des décors est toujours présente, mais le côté décalé et les dialogues drôles et débiles ont été en revanche un peu mis de côté. Les niveaux sont quant à eux devenus beaucoup plus dirigistes, avec une action désormais rythmée par des scripts spectaculaires pour renforcer l'immersion. L'aspect bac à sable qui permettait d'évoluer un peu comme on le sentait a donc laissé place à une progression plus classique et similaire à un Call of Duty 4. Aïe, ça c'est con.



La première mission de la démo se situe dans un petit village bolivien encerclé par une végétation luxuriante et bien flashy. L'objectif : suivre une route toute tracée de 15-20 mètres de large et tuer tout le monde afin de secourir un agent de la CIA pris en otage par les bandits du bled. Je n'avais pas joué à un FPS sur console depuis près d'un an et on ne peut pas dire que le niveau de difficulté maximal m'ait proposé beaucoup de challenge, surtout que les armes sont très puissantes et précises en ironsight. En visant suffisamment vite, on a même tendance à tuer les ennemis avant même qu'ils aient eu le temps de se planquer. Ces derniers ont d'ailleurs trop souvent tendance à rester plantés bêtement au milieu du chemin ou derrière une planche en bois. Oh non, l'IA n'est pas conne ni catastrophique, mais on sent que les développeurs ne se sont pas vraiment penchés sur son cas.



Autre mission, autre environnement : la Cordillère des Andes. Tout comme dans le précédent niveau, les graphismes sont réussis et l'ambiance sonore est riche et soignée. Sur ce dernier point, le résultat est encore plus impressionnant en multijoueurs, lorsque les explosions et les balles vous sifflent aux oreilles. Mais revenons-en à notre mission : le joueur embarque dans un hélicoptère pour arroser un complexe occupé par une armée russe visiblement spécialisée dans le transport de gros bidons rouges qui explosent en tirant dessus. Encore une fois, l'objectif est de nettoyer le niveau de ses méchants pour désactiver un satellite météo français piraté par les Russes. Après une trentaine de frags, la mission s'achève sur une course poursuite en Jeep sur des pentes enneigées et escarpées.

A propos de la durée de vie, DICE estime qu'un joueur moyen mettra une dizaine d'heures avant de terminer la campagne solo. D'après ce qu'on a pu voir, les missions ne durent pas plus de vingt minutes et les checkpoints sont nombreux et bien placés.

La preview n'est pas très enthousiaste alors que je me suis pourtant amusé. Pourquoi ? Parcequ'il est difficile de ne pas regretter le choix effectué par un DICE visiblement appâté par le succès des Modern Warfare et qui a décidé de rendre son jeu plus classique et linéaire, alors qu'il aurait certainement pu être bien meilleur en gardant les deux points forts du précédent Bad Company : de l'humour et des cartes ouvertes. Ca plaira certainement à beaucoup de joueurs, mais les aficionados du premier épisode risquent de faire la tronche.
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KaLasH AwAkS
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MessagePosté le: Mar 9 Fév - 02:54 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

EA vient de mettre en ligne un site de renseignements tactiques réservé aux joueurs de Battlefield. On peut y voir la liste des maps (il n'y en aura donc que 8 lors de la sortie du jeu) et de tout le matériel :
  • Véhicules terrestres : HMMWV, Vodnik, Cobra, Quad, M3A3 Bradley, BMD-3 Bakhcha, M1A2 Abrams, T-90 MBT
  • Véhicules aériens : AH-64 Apache, MI-28 Havoc, UH-60 Blackhawk, MI-24 Hind
  • Véhicules maritimes : Jetsky, Navire de patrouille
  • Shotguns : 870, Saiga, TOZ-194, SPAS-12, Neostead 2000, SPAS-15, USAS-12
  • Snipe : M24, SV98, Gol Sniper Magnum, M95, SVU, VSS, Type 88
  • Fusils d'assaut : M416, AEK-971, STG.77 Aug, M16A2, XM8, AN-94, F2000
  • Mitraillettes : SCAR-L, AKS-74U, M4A1, 9A-91, UMP-45, PP-2000, XM8 Compact, Uzi
  • Mitrailleuse légères : M249, PKM, Type-88 LMG, XM8 LMG, MG36, MG 3, M60
  • Pistolets : M9, MP-412, MP-443, M93R, M1911
  • Armes non spécifiques à une classe : M1A1 Thompson, M1 Garand, G3, M14 Mod 0
  • Gadgets : AT4, RPG-7, M2, Mines AT, 40mm grenade, 40mm smoke, 40mm shotgun, C4, Mortar, Grenade, Défibrillateur, Couteau, Medic kit, Boites de munitions, Motion sensor, Repail Tool, Tracer Dart Gun

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MessagePosté le: Ven 12 Fév - 07:53 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

Histoire de ridiculiser encore plus les 14 000 téléchargements de la démo d'Aliens VS Predator 3, Electronic Arts annonce que la démo de Battlefield Bad Company 2 a été téléchargée deux millions de fois en cinq jours sur consoles (Xbox 360 et Playstation 3).
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KaLasH AwAkS
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MessagePosté le: Lun 15 Fév - 01:38 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

nous avons jugé utile de bricoler une vidéo pour vous dévoiler quelques techniques de combat à réaliser sur les serveurs. Une bonne partie de ce que vous verrez dans la vidéo ci-dessous sera probablement corrigé ou modifié dans le jeu final, alors profitez-en pour en abuser dès à présent en multi. Allez, trêve de bavardages, c'est par ici que ça se passe :


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MessagePosté le: Mar 16 Fév - 13:58 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

Je l'ai trouvé pas mal mais c'est trop !!! C'est la guerre quoi !
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MessagePosté le: Jeu 18 Fév - 14:14 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

Patrick Bach, le senior producer de Battlefield Bad Company 2, a expliqué à MTV que le jeu de DICE utiliserait un système de DLC similaire à ce qu'on a pu voir dans Mass Effect 2 et Dragon Age: Origins. Les joueurs qui achèteront leur jeu neuf obtiendront un "code VIP" qu'ils devront associer à leur compte EA.com et qui leur permettra d'obtenir du DLC gratuit. Ceux qui achèteront le jeu d'occasion devront eux payer pour avoir droit à un "code VIP".

Pour le lancement du jeu, Electronic Arts a apparemment réservé de nouvelles maps multi et deux armes (une mitrailleuse Thompson et un pistolet M1911 .45, tous deux issus de BF43) à cette zone VIP. Sachant qu'en France en 2009, quatre jeux sur dix étaient achetés d'occasion, ça risque de diviser un peu la communauté sur consoles (sur PC, on ne doute pas un instant que ce sera piraté dans la journée).

Enfin, les joueurs de Battlefield 1943 auront droit directement à l'unlock du M1 Garand en s'enregistrant par là.
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MessagePosté le: Ven 26 Fév - 03:06 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

L'armée française n'a pas trop apprécié la parodie de sa publicité par Electronic Arts pour BF Bad Company 2. La campagne de pub sera du coup modifiée la semaine prochaine.


 


A gauche, la grande campagne de recrutement de l’armée de terre, basée sur le site web en forme de slogan DevenezVousMeme.com. A droite, une publicité pour un jeu vidéo, Battlefield Bad Company 2, avec, inscrit sur un bandeau orange, « Devenez plus que vous-meme.com ».

Laughing Laughing Cool Laughing Laughing
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MessagePosté le: Ven 26 Fév - 03:12 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

  Shocked WHATTHEFUCK?????? Shocked
 

Battlefield Bad Company 2 n'est pas encore sorti (c'est pour vendredi 5 mars) qu'Electronic Arts fait déjà la promo du premier DLC : un map pack contenant les maps Nelson Bay et Laguna Alta.Ce DLC, qui sortira en même temps que le jeu, sera gratuit pour tous les joueurs possédant un "code VIP", c'est à dire tous ceux qui ont acheté le jeu neuf. Pour les autres, il faudra d'abord acheter un code VIP à 15$...

Ce type de pratique tendant a ce généraliser surtout chez EA on peux quand meme serieusement se poser des questions sur l'avenir du DLC et sur les vaches a lait en puissance que nous sommes....
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MessagePosté le: Sam 6 Mar - 20:26 (2010)    Sujet du message: Battlefield Bad Company 2 Répondre en citant

Le point sur le lancement de Bad Company 2



La version PC de Battlefield Bad Company 2 obtient la note de 9/10 chez Metacritic ce qui en fait le deuxième jeu le mieux noté depuis le début de l'année, juste derrière Mass Effect 2. On se demande un peu comment les Grands Reporters ont pu tester le multi avant la sortie du jeu, mais passons.

De leur côté, de très nombreux joueurs ont toute les peines du monde à jouer sur Internet : impossibilité de se connecter sur les serveurs d'EA, obligation d'installer à la main Punkbuster, serveurs dédiés qui fonctionnent mal, etc. On voit mal comment les personnes ayant des difficultés en informatique et en anglais pourraient s'en sortir. Livrer une version finale qui fonctionne moins bien que la bêta, il fallait le faire ! C'est scandaleux que le service Quality Assurance d'EA ait accepté de sortir le jeu dans cet état. Ils essaient à présent de réparer leurs erreurs (les serveurs étaient en maintenance toute la nuit), mais ça n'excuse en rien le fait de sortir un jeu qui, une fois installé, nous oblige à fouiller sur Internet pour qu'il accepte de fonctionner en multi.

Mais le plus étonnant, c'est que malgré tous ces problèmes il y a plus de joueurs en multi sur PC que sur PS3 ou X360. Actuellement sur Gamasutra, vous pouvez lire une interview du producteur qui explique que DICE n'avait pas souhaité sortir le premier épisode sur PC, car ils estimaient qu'il s'agissait d'une version consolisée de Battlefield qui ne plairait pas aux joueurs PC. Aujourd'hui, il remarque que les jeux consoles ressemblent de plus en plus aux jeux PC, et réciproquement.
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